À  l'origine, INCARNAE a commencé par une collaboration extraordinaire... 


Oui oui, c'est une photo de mon appartement !

 

La fresque que vous voyez se nomme "La Quadrature du Cycle".

Elle a été réalisée et pensée par Quentin Cachera, un ami illustrateur, et moi-même. 

Je vous laisse imaginer le temps qu'il a fallu pour la dessiner !

Cette image illustre la naissance, la maturation, la construction,

l'apogée, le déclin, la mort et la renaissance d'un monde.

 

Ce monde, c'est Ideos.

Là où toutes les idées naissent, dans le flux sans fin de la création.

Un univers sans frontières pouvant mener à un millier d'autres mondes !

INCARNAE est divisé en

deux grands projets interconnectés.

Ce récit est basé sur une campagne de jeu de rôle que j'ai écrite. Tout le fil de l'histoire est donc prévu depuis longtemps.

 

De plus, les personnages sont basés sur ceux des joueurs qui y ont participé. Beaucoup de leurs réactions sont celles de vrais gens.

Enfin, l'univers a été peaufiné pour être aussi cohérent que possible. Ceci grâce à la collaboration des joueurs qui y ont voyagé.

Le jeu de rôle, c'est le sport national des joueurs et un art majeur pour les créatifs. Sa seule limite est l'imagination des participants.

Ce jeu a été pensé pour être aussi accessible que possible. Il peut s'adapter à tous les univers et à tous les joueurs.

Enfin, son système de modules permet de calibrer les règles selon vos besoins. Chaque module apporte son lot de nouvelles possibilités.

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